Le loot des missions Genesis Part 1 ne compte que s'il répond à une question : quelle mission je farme pour l'item que je veux ? Ce chercheur contient l'extraction complète de 25 892 lignes de l'ASA DevKit, additionne les chemins de récompense dupliqués et place le meilleur farm en tête. ASA peut réajuster les drops en direct, donc confirme les farms coûteux en jeu.
#Comment lire cette table
Le taux de drop est le rendement attendu de l'item par mission terminée, calculé à partir des tirages, poids et chances d'attribution du DevKit. La barre est mise à l'échelle par rapport au meilleur taux des résultats actuels.
La qualité, c'est autre chose. Le chercheur convertit la plage dérivée du DevKit de chaque difficulté en un tier de rareté estimé, aux couleurs que tu connais du jeu. Sur Genesis Part 1, presque tout tombe dans Apprentice, Mastercraft et Ascendant – les tiers bas existent sur l'échelle mais aucune entrée de mission ne les atteint – et les consommables et structures n'ont aucun tirage de qualité, donc aucun tier. Les cases Gamma, Beta et Alpha utilisent les couleurs de difficulté de boss (vert, or, rouge).
Les lignes Special (or) sont des entrées propres à la mission – souvent toute la raison de la farmer. La Tek Sword sur The Rhino 500 en est l'exemple net.- Les lignes Common viennent d'un large pool partagé entre beaucoup de missions. Pas mauvaises, mais compare taux, difficulté et vitesse de route avant de traiter une mission comme le seul farm.
- Les pastilles de tier sont estimées à partir du tirage de qualité maximal de l'entrée. Les plages chevauchent les tiers, alors lis la pastille comme un plafond pour cette difficulté, pas un tirage garanti.
- Les récompenses de One Tough Moeder (le boss Moeder) ne varient pas selon Gamma/Beta/Alpha dans cette base.
