Aucune base ASA n'est inraidable ; le but de la défense de base est de rendre la cible assez chère, bruyante et pénible pour que les attaquants aient besoin de temps, de soakers, de selles, de lits et de tes erreurs. Ceci concerne les choix de défense pratiques qui comptent une fois qu'une base de départ vaut la peine d'être protégée.
Pense en couches
Un seul mur de turrets est un timer. Les couches forcent les raiders à résoudre plusieurs problèmes : atteindre le mur, le soaker, placer les explosifs, tenir les lits et survivre au counterplay.
- Le spam extérieur contrôle l'appui.
- Les turrets couvrent l'approche et se couvrent entre elles.
- Le honeycomb augmente le coût des explosifs.
- Power et munitions de backup empêchent les drains gratuits.
