PVP raid & defense2026-07-013 min read

Défense de base ASA Small Tribes : couches, turrets et logique de rebuild

Planification de défense de base pour ARK: Survival Ascended Small Tribes PvP, vérifié le 2026-07-01.

Reponse rapide

Une bonne défense de base est un coût en couches. Les turrets punissent l'approche, le honeycomb ralentit les explosifs, le spam contrôle l'appui, munitions/fuel maintiennent en vie, et les outils anti-soak empêchent les raiders patients de drainer un angle gratuitement.

Sur cette page5

Aucune base ASA n'est inraidable ; le but de la défense de base est de rendre la cible assez chère, bruyante et pénible pour que les attaquants aient besoin de temps, de soakers, de selles, de lits et de tes erreurs. Ceci concerne les choix de défense pratiques qui comptent une fois qu'une base de départ vaut la peine d'être protégée.

#Pense en couches

Un seul mur de turrets est un timer. Les couches forcent les raiders à résoudre plusieurs problèmes : atteindre le mur, le soaker, placer les explosifs, tenir les lits et survivre au counterplay.

  • Le spam extérieur contrôle l'appui.
  • Les turrets couvrent l'approche et se couvrent entre elles.
  • Le honeycomb augmente le coût des explosifs.
  • Power et munitions de backup empêchent les drains gratuits.
Comparaison rapide

Planificateur de couches de défense

CoucheJobFail courantBon signal
SpamContrôle l'appuiApproche ennemie propreLes raiders perdent du temps à clear
TurretsPunir soak et pushAngle unique aveugleChamps qui se chevauchent
HoneycombAugmente le coût des dégâtsLigne droite vers le lootPlusieurs mauvaises portes
Power/munitionsMaintient la défense en vieUn gen exposéSetup redondant protégé

#La couverture bat la symétrie

Chaque angle devrait demander : un Stego, une tortue, un Paracer, un flyer ou une ligne de joueur peut-il soaker un groupe de turrets sans être puni par un autre ? Un placement joli perd contre un vrai crossfire.

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#Priorités de rebuild

Après un raid ou un wipe, restaure lits, power, munitions, crafting et stockage réparti avant d'étendre. Un noyau plus petit et défendu bat une grande coquille creuse.

#La checklist de défense concrète 2026

Les couches ci-dessus sont la stratégie ; voici le kit spécifique qu'une base ASA défendue veut dans le meta actuel. Pour tout le détail de build, mesh et soak, vois les guides compagnons sur le meta de building, la défense anti-mesh et le soak de turrets.

  • Vault-drop chaque générateur et fais-en tourner plusieurs - haut, bas et ciel - pour qu'aucun mesh unique ne drop ta power ; garde quatre batteries dans chaque heavy en backup.
  • Répartis les turrets au sol 50% survivors-only et 50% survivors-et-montés, pour qu'un Paracer se fasse encore tirer après que des Carbonemys soakent le reste ; répartis les Teslas grosso modo 50/50 bright (stun) et volatile (dégâts extra).
  • Ajoute une Blade Wasp Hive contre les builds de flyers Quetzal et Paracer, et des Tesla coils pour couper la réduction de dégâts des soakers.
  • Répartis le spam et les petits clusters au lieu d'une seule tour, pour que les raiders doivent tout clear au lieu de drop un seul point.
  • Garde des tames agressifs à l'intérieur : petits comme Desmodus ou Purlovia enterrée pour retarder et détecter, Rexs aggro tanky ou Dreadnoughtus en surpoids pour gaspiller le temps des raiders.
  • Répartis des lits nommés et garde une seconde war room off-server pour qu'un wipe ne finisse jamais le run.

#Quand la défense a besoin de matériaux vite

Si tu reconstruis sous pression, associe ça au guide de récupération après wipe et vérifie les options de base kit seulement une fois la liste de priorités claire.

FAQ

Questions courantes

Le nombre de turrets est-il le stat de défense principal ?

Non. Le nombre compte, mais le placement, la couverture, les munitions, la power et les couches décident si les turrets fonctionnent vraiment.

Dois-je construire grand tôt ?

Généralement non. Un noyau compact et défendu avec une valeur de backup cachée est plus fort qu'une énorme coquille inachevée.

Que réparer en premier après un raid ?

Lits, power, munitions, répartition du stockage, stations de crafting et l'angle de soak le plus abusé.

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