Ninguna base de ASA es invencible. El objetivo es que el raid sea caro, ruidoso e incomodo.
Esta guia es para decisiones practicas cuando una starter ya merece defensa.
Piensa en capas
Un solo turret wall es un timer. Las capas obligan al raider a resolver approach, soak, explosivos, beds y counterplay.
- Spam exterior controla footing.
- Torretas cubren approach y entre ellas.
- Honeycomb sube coste.
- Power y ammo backup evitan drains gratis.
Cobertura gana a simetria
Pregunta siempre: puede un Stego, turtle, Paracer, flyer o player soakear un grupo sin recibir castigo de otro?
Prioridades de rebuild
Tras raid o wipe, restaura beds, power, ammo, crafting y storage separado antes de expandir. Core pequeno defendido gana a shell vacia.
Cuando necesitas materiales rapido
Si reconstruyes con presion, usa la guia de recovery y mira base kits cuando la prioridad este clara.
