O loot das missões Genesis Part 1 só importa quando responde uma pergunta: qual missão eu farmo pelo item que quero? Este buscador contém a extração completa de 25.892 linhas do ASA DevKit, soma caminhos de recompensa duplicados e coloca o melhor farm no topo. O ASA pode reajustar drops ao vivo, então confirme farms caros no jogo.
#Como ler esta tabela
A porcentagem publicada mede as recompensas esperadas do item por missão concluída, calculadas com sorteios, pesos e chance de entrega do ASA DevKit. Não é a probabilidade de receber ao menos um item e não multiplica cada recompensa pela quantidade do stack. Por exemplo, 9,175% significa 0,09175 recompensas esperadas por conclusão. A barra é relativa à melhor taxa dos resultados atuais.
Qualidade é outra coisa. O buscador converte a faixa derivada do DevKit de cada dificuldade em um tier de raridade estimado, nas cores que você já conhece do jogo. No Genesis Part 1 quase tudo cai em Apprentice, Mastercraft e Ascendant – os tiers baixos existem na escala mas nenhuma entrada de missão chega a eles – e consumíveis e estruturas não têm rolagem de qualidade, então não mostram tier. As células de Gamma, Beta e Alpha usam as cores de dificuldade de boss (verde, dourado, vermelho).
Linhas Special (douradas) são entradas próprias da missão – geralmente todo o motivo para farmá-la. A Espada Tek (Tek Sword) em O rinoceronte 500 (The Rhino 500) é o exemplo limpo.- Linhas Common vêm de um pool amplo compartilhado entre muitas missões. Não são ruins, mas compare taxa, dificuldade e velocidade de rota antes de tratar uma missão como o único farm.
- Os chips de tier são estimados pela rolagem máxima de qualidade da entrada. As faixas cruzam tiers, então leia o chip como teto daquela dificuldade, não como rolagem garantida.
- As recompensas de Um moeder duro (One Tough Moeder) (o boss Moeder) não escalam por Gamma/Beta/Alpha nesta base.
