Kits & resources2026-07-15Updated 2026-07-167 min read

Mapa de recursos Scorched Earth para ASA: 78.850 nodes verificados

Nodes de recursos ARK: Survival Ascended Scorched Earth extraídos de ScorchedEarth_WP no build ASA DevKit 85.19.273.805383 e calibrados com os limites de mundo oficiais MinimapData_SE.

Resposta rapida

Scorched Earth concentra recursos estratégicos longe da água segura. Use o atlas para separar 843 nodes de Metal, 629 Rich Metal, 1.732 Crystal, 1.044 Obsidian, 699 Sulfur, 2.066 Raw Salt, 696 Silica Pearl, 23 Oil Vein e 46 Water Vein. Cactus Sap tem 71.072 instâncias de planta brutas, então mantenha o clustering ativo até o zoom próximo.

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Este atlas é gerado a partir do mapa DevKit oficial do ASA em vez de coordenadas copiadas da comunidade: ele exporta cada célula de foliage do World Partition, mantém só os meshes colhíveis revisados, e converte os transforms de mundo com os mesmos limites que a minimap de Scorched Earth do ASA usa. O zoom amplo clusteriza os 78.850 pontos verificados e o zoom 6 revela nodes individuais com uma coordenada GPS in-game copiável e filtros de URL compartilháveis, enquanto o modo Small Tribes muda o conselho de planejamento - oil e water veins criam paradas previsíveis, e runs de montanha podem expor um tame de farm pesado no caminho de volta - sem esconder nenhum dado.

#Como o atlas de Scorched Earth foi construído

O extrator enumerou 61.782 descritores de actor do World Partition e auditou todos os 910 pacotes InstancedFoliageActor. Esses pacotes continham 29.193 componentes e 4.415.479 instâncias no total. Uma whitelist de mesh exata reduziu esse campo a 78.850 nodes de recurso com zero erros de pacote ou componente.

O GPS usa os limites oficiais MinimapData_SE: mundo X/Y de -393.650 a 393.750. IDs duplicados, recursos desconhecidos e pontos fora de 0-100 GPS param o build em vez de serem descartados silenciosamente.

Comparacao rapida

Contagens de recursos Scorched Earth verificadas

10 linhas
RecursoNodes brutosNota de planejamento
Cactus Sap71.072Clusterizar até o zoom próximo
Raw Salt2.066Run de superfície especializado
Crystal1.732Meshes de crystal de montanha e deserto
Obsidian1.044Retorno pesado de alto valor
Metal843Mesh de metal padrão
Silica Pearls696Sand oysters da camada de água
Sulfur699Meshes de sulfur revisados
Rich Metal629Separado do metal padrão
Water Veins46Paradas utilitárias previsíveis
Oil Veins23Planejamento de estrutura e PvP

#Rotas de metal, crystal e obsidian

Metal e Rich Metal são melhor filtrados separadamente porque seu peso e requisitos de ferramenta são iguais mas sua densidade não. O Crystal se sobrepõe a muitas aproximações de montanha, enquanto o Obsidian tende a tornar o trajeto de volta mais valioso e portanto mais disputado.

  • Filtre um mineral antes de escolher um cluster de montanha.
  • Inspecione o caminho de volta antes de encher um Ankylo.
  • Use o zoom próximo para distinguir nodes individuais adjacentes.

#Sulfur, Raw Salt e Silica Pearls

Sulfur e Raw Salt são runs especializados de Scorched Earth e não devem ser tratados como campos de rocha genéricos. As Silica Pearls usam a camada de água, então podem ser separadas das rotas de superfície. O atlas inclui só os meshes de sulfur, salt e sand-oyster revisados usados pelo mapa.

#Oil e Water Veins

Oil Veins e Water Veins são actors descritores em vez de instâncias de foliage, então seus marcadores usam o centro dos limites oficiais de actor deles. São taticamente diferentes de rochas comuns: a parada em si é previsível e muitas vezes vale checar antes de comprometer estruturas ou uma montaria carregada.

  • 23 actors de Oil Vein estão presentes neste build DevKit.
  • 46 actors de Water Vein estão presentes neste build DevKit.
  • O modo PvP os mantém visíveis e enfatiza o risco de aproximação e saída.

#Por que o cactus permanece bruto

O atlas inclui 71.072 instâncias de cactus revisadas em vez de substituí-las por zonas editoriais. Isso torna o dataset honesto e permite inspeção próxima, mas também explica por que o zoom amplo precisa clusterizar pontos. Filtre Cactus Sap só quando você realmente precisar da densidade de plantas individual.

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#Use o mapa sem superprometer yield

Uma contagem de nodes não é uma garantia de stack. Taxas de coleta, settings de respawn, ferramentas, melee de tame e balance do servidor decidem o output real. Use o atlas para densidade e planejamento de trajeto, e então verifique as taxas atuais no jogo antes de comparar runs.

#As rotas de metal e rich-metal mais rápidas

Quatro rotas pontuadas são desenhadas direto sobre os nodes verificados mais densos. O Northern Metal Circuit começa em torno de GPS 22.7 / 51.6 e corre plano ao longo da crista norte, ligando quatro veins de metal e um bolsão de obsidian - o metal inicial mais rápido sem sair das montanhas baixas. Quando você precisa de Rich Metal em massa, o Southern Rich-Metal Deep Run começa perto de 73.8 / 22.3 no sul profundo, onde o metal mais rico do mapa se empilha junto ao crystal, mas a caminhada de volta é longa e fria. O South Crystal & Obsidian Shelf a partir de 68.1 / 13.3 varre um loop Tek misto de oeste a leste.

Abra uma rota na barra lateral para ajustar o mapa ao seu caminho, leia seus scores de eficiência, ambiental, de risco PvP e de fuga, e copie o GPS inicial. O seletor de gear penaliza rotas acima do seu tier para que um caminho eficiente que seu kit atual não consegue terminar nunca fique em primeiro.

  • Northern Metal Circuit - início 22.7 / 51.6, gear inicial.
  • Southern Rich-Metal Deep Run - início 73.8 / 22.3, gear médio.
  • South Crystal & Obsidian Shelf - início 68.1 / 13.3, gear médio.

#Controle de oil e water veins em Small Tribes

Os três Oil Veins do leste ficam num triângulo apertado em torno de GPS 50.6 / 62.5, 62.9 / 68.4 e 58.4 / 71.2, com um Water Vein dentro - uma única volta cobre gás e hidratação para uma base Small Tribes, que é exatamente por que é o terreno mais disputado do servidor. Ligue a visão Small Tribes antes de planejá-lo: a rota se re-classifica para jogo disputado e o conselho muda para cobertura de aproximação e uma saída ensaiada, sem esconder um único node.

Como os veins são actors fixos em vez de rochas que respawnam, um inimigo que scoutou o triângulo sabe onde você vai parar. Varie sua linha de aproximação e nunca o corra carregado sem uma montaria de fuga posicionada.

  • Centro do triângulo de Oil Vein - aproximadamente 57 / 67 nas badlands do leste.
  • A visão Small Tribes re-classifica rotas; nunca remove marcadores.
  • Trate cada vein como um ponto de emboscada conhecido.

#Pins, rotas e o heatmap de densidade

Clique com o direito (ou pressione longo no toque) em qualquer lugar para soltar um pin pessoal, adicione uma nota, e ele salva no seu dispositivo - grátis, sem conta. Copie um link de pin ou o link completo do mapa para compartilhar filtros exatos e um marcador com um tribemate; abrir esse link solta o mesmo pin ciano e oferece salvá-lo. A caixa de busca rápida também aceita um par de GPS como “45.3, 62.1” para voar direto até lá.

A ferramenta de chama troca os nodes clusterizados por um heatmap de densidade para você ler de relance onde um recurso se concentra, e a ferramenta de tela cheia expande só o mapa enquanto os filtros continuam usáveis. Nenhuma dessas ferramentas muda os dados de node subjacentes.

  • Clique direito / pressão longa → pin pessoal com uma nota (só no dispositivo).
  • Copie o link de pin ou de mapa para compartilhar coordenadas e filtros exatos.
  • Chama = heatmap de densidade; visualiza os mesmos nodes verificados.

#Notas de sobrevivência e farm de Scorched Earth

O atlas cuida dos nodes de mineral; este é o conhecimento de mapa que te mantém vivo e abastece o resto da base. Água é o primeiro problema: Cactus Sap é a fonte principal e uma chainsaw colhe mais rápido, enquanto um Morellatops domado funciona como um tanque de água portátil que se reabastece de qualquer Cactus Sap no inventário. Water e oil jug bugs são fontes iniciais passivas, e você pode cercar um oil jug bug para um fio lento e ilimitado. Carregue uma tenda para isolamento e para curar insolação, mantenha um Jerboa no ombro pela redução de peso e avisos de tempestade, e construa em Adobe já que estruturas de metal te cozinham vivo.

Para energia, segure H para ler o percentual de vento de uma área; ele também aparece no centro do seu inventário. O deserto aberto chega a 100%, mais um spot no interior, e construir lá deixa uma wind turbine rodar seus elétricos em tempo integral sem gasolina.

O Manticore é o único boss do mapa e um dos mais fáceis do jogo: um exército modesto de Rex limpa o Alpha por cerca de 428 Element. Mova tudo para um tame primeiro, Element incluído, porque você ascende e respawna com o inventário vazio.

  • Cactus Sap: arbustos e árvores de cactus no centro do mapa; chainsaw é a mais rápida, e um Morellatops o armazena e se reabastece.
  • Silk: flores roxas por todo o mapa com chicote ou foice, ou mate um Lymantria para um drop em massa.
  • Chitin: insetos do deserto com um Megatherium e seu buff matador de insetos, death worms incluídos.
  • Organic Polymer: Mantis colhido com uma chainsaw; crie um pen de Mantis para um farm sob demanda.
  • Sap: só Joshua trees de sombra escura, já que os mais claros não dão nenhum; melhor com uma chainsaw.
  • Rare Mushrooms e Rare Flowers: a caverna do Artifact of the Crag perto do obelisco azul, limpa rápido com um chute de Procoptodon.
  • Black Pearls: death worms e Alpha death worms, a única fonte real aqui e nunca abundante.

#Monte o kit de farm em torno do trajeto de volta

Compare tames de farm e linhas de transporte ou opções de recursos quando o trajeto de volta exposto custa mais do que o farm economiza. Pergunte no Discord pela disponibilidade ao vivo.

FAQ

Perguntas comuns

Quão precisa é este mapa de recursos de Scorched Earth?

Todos os 78.850 nodes vêm de ScorchedEarth_WP no build ASA DevKit 85.19.273.805383. As coordenadas usam os limites oficiais MinimapData_SE, e o build rejeita duplicados ou pontos GPS fora do intervalo.

Por que há tantos marcadores de cactus?

O mapa contém 71.072 instâncias de cactus revisadas. O atlas mantém cada instância bruta e as clusteriza até o zoom 5 em vez de substituí-las por regiões aproximadas.

Os Oil Veins e Water Veins são exatos?

Seus marcadores usam o centro dos limites de actor World Partition oficiais. O build extraído contém 23 actors de Oil Vein e 46 de Water Vein.

O modo Small Tribes remove nodes inseguros?

Não. Ele preserva cada marcador e muda só o conselho de planejamento para que paradas previsíveis e saídas expostas sejam tratadas como riscos.

Qual é a rota de metal mais rápida em Scorched Earth?

O Northern Metal Circuit, que começa em torno de GPS 22.7 / 51.6 e segue a crista norte por quatro veins de metal e um bolsão de obsidian. É desenhado sobre os nodes de metal verificados mais densos e precisa só de gear de início de jogo. Abra-o no atlas para ajustar o mapa ao caminho e copie sua coordenada inicial.

Posso salvar meus próprios spots de farm neste mapa?

Sim. Clique com o direito no desktop ou pressione longo no toque para soltar um pin pessoal, adicione uma nota, e ele salva só no navegador do seu dispositivo - grátis, sem conta. Você pode manter até 50 pins por mapa.

Posso compartilhar uma localização exata com minha tribo?

Sim. Use “Copiar link do pin” para compartilhar um único marcador, ou “Copiar link do mapa” para compartilhar seus filtros e visão exatos. Abrir o link solta o mesmo pin e oferece salvá-lo. Nenhum login é necessário de qualquer lado.

O que o heatmap de densidade mostra?

A ferramenta de chama substitui os marcadores de node clusterizados por um heatmap dos mesmos nodes verificados, para você ver de relance onde um recurso se concentra pelo mapa. Ela visualiza os dados reais do DevKit - não adiciona nem estima nenhum ponto.

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