Este atlas é gerado a partir do mapa DevKit oficial do ASA em vez de coordenadas copiadas da comunidade: ele exporta cada célula de foliage do World Partition, mantém só os meshes colhíveis revisados, e converte os transforms de mundo com os mesmos limites que a minimap de Scorched Earth do ASA usa. O zoom amplo clusteriza os 78.850 pontos verificados e o zoom 6 revela nodes individuais com uma coordenada GPS in-game copiável e filtros de URL compartilháveis, enquanto o modo Small Tribes muda o conselho de planejamento - oil e water veins criam paradas previsíveis, e runs de montanha podem expor um tame de farm pesado no caminho de volta - sem esconder nenhum dado.
Como o atlas de Scorched Earth foi construído
O extrator enumerou 61.782 descritores de actor do World Partition e auditou todos os 910 pacotes InstancedFoliageActor. Esses pacotes continham 29.193 componentes e 4.415.479 instâncias no total. Uma whitelist de mesh exata reduziu esse campo a 78.850 nodes de recurso com zero erros de pacote ou componente.
O GPS usa os limites oficiais MinimapData_SE: mundo X/Y de -393.650 a 393.750. IDs duplicados, recursos desconhecidos e pontos fora de 0-100 GPS param o build em vez de serem descartados silenciosamente.
Metal e Rich Metal são melhor filtrados separadamente porque seu peso e requisitos de ferramenta são iguais mas sua densidade não. O Crystal se sobrepõe a muitas aproximações de montanha, enquanto o Obsidian tende a tornar o trajeto de volta mais valioso e portanto mais disputado.
- Filtre um mineral antes de escolher um cluster de montanha.
- Inspecione o caminho de volta antes de encher um Ankylo.
- Use o zoom próximo para distinguir nodes individuais adjacentes.
Sulfur, Raw Salt e Silica Pearls
Sulfur e Raw Salt são runs especializados de Scorched Earth e não devem ser tratados como campos de rocha genéricos. As Silica Pearls usam a camada de água, então podem ser separadas das rotas de superfície. O atlas inclui só os meshes de sulfur, salt e sand-oyster revisados usados pelo mapa.
Oil e Water Veins
Oil Veins e Water Veins são actors descritores em vez de instâncias de foliage, então seus marcadores usam o centro dos limites oficiais de actor deles. São taticamente diferentes de rochas comuns: a parada em si é previsível e muitas vezes vale checar antes de comprometer estruturas ou uma montaria carregada.
23 actors de Oil Vein estão presentes neste build DevKit.
- 46 actors de Water Vein estão presentes neste build DevKit.
- O modo PvP os mantém visíveis e enfatiza o risco de aproximação e saída.
Por que o cactus permanece bruto
O atlas inclui 71.072 instâncias de cactus revisadas em vez de substituí-las por zonas editoriais. Isso torna o dataset honesto e permite inspeção próxima, mas também explica por que o zoom amplo precisa clusterizar pontos. Filtre Cactus Sap só quando você realmente precisar da densidade de plantas individual.
Use o mapa sem superprometer yield
Uma contagem de nodes não é uma garantia de stack. Taxas de coleta, settings de respawn, ferramentas, melee de tame e balance do servidor decidem o output real. Use o atlas para densidade e planejamento de trajeto, e então verifique as taxas atuais no jogo antes de comparar runs.
Quatro rotas pontuadas são desenhadas direto sobre os nodes verificados mais densos. O Northern Metal Circuit começa em torno de GPS 22.7 / 51.6 e corre plano ao longo da crista norte, ligando quatro veins de metal e um bolsão de obsidian - o metal inicial mais rápido sem sair das montanhas baixas. Quando você precisa de Rich Metal em massa, o Southern Rich-Metal Deep Run começa perto de 73.8 / 22.3 no sul profundo, onde o metal mais rico do mapa se empilha junto ao crystal, mas a caminhada de volta é longa e fria. O South Crystal & Obsidian Shelf a partir de 68.1 / 13.3 varre um loop Tek misto de oeste a leste.
Abra uma rota na barra lateral para ajustar o mapa ao seu caminho, leia seus scores de eficiência, ambiental, de risco PvP e de fuga, e copie o GPS inicial. O seletor de gear penaliza rotas acima do seu tier para que um caminho eficiente que seu kit atual não consegue terminar nunca fique em primeiro.
- Northern Metal Circuit - início 22.7 / 51.6, gear inicial.
- Southern Rich-Metal Deep Run - início 73.8 / 22.3, gear médio.
South Crystal & Obsidian Shelf - início 68.1 / 13.3, gear médio.
Controle de oil e water veins em Small Tribes
Os três Oil Veins do leste ficam num triângulo apertado em torno de GPS 50.6 / 62.5, 62.9 / 68.4 e 58.4 / 71.2, com um Water Vein dentro - uma única volta cobre gás e hidratação para uma base Small Tribes, que é exatamente por que é o terreno mais disputado do servidor. Ligue a visão Small Tribes antes de planejá-lo: a rota se re-classifica para jogo disputado e o conselho muda para cobertura de aproximação e uma saída ensaiada, sem esconder um único node.
Como os veins são actors fixos em vez de rochas que respawnam, um inimigo que scoutou o triângulo sabe onde você vai parar. Varie sua linha de aproximação e nunca o corra carregado sem uma montaria de fuga posicionada.
Centro do triângulo de Oil Vein - aproximadamente 57 / 67 nas badlands do leste.
- A visão Small Tribes re-classifica rotas; nunca remove marcadores.
- Trate cada vein como um ponto de emboscada conhecido.
Pins, rotas e o heatmap de densidade
Clique com o direito (ou pressione longo no toque) em qualquer lugar para soltar um pin pessoal, adicione uma nota, e ele salva no seu dispositivo - grátis, sem conta. Copie um link de pin ou o link completo do mapa para compartilhar filtros exatos e um marcador com um tribemate; abrir esse link solta o mesmo pin ciano e oferece salvá-lo. A caixa de busca rápida também aceita um par de GPS como “45.3, 62.1” para voar direto até lá.
A ferramenta de chama troca os nodes clusterizados por um heatmap de densidade para você ler de relance onde um recurso se concentra, e a ferramenta de tela cheia expande só o mapa enquanto os filtros continuam usáveis. Nenhuma dessas ferramentas muda os dados de node subjacentes.
- Clique direito / pressão longa → pin pessoal com uma nota (só no dispositivo).
- Copie o link de pin ou de mapa para compartilhar coordenadas e filtros exatos.
- Chama = heatmap de densidade; visualiza os mesmos nodes verificados.
Notas de sobrevivência e farm de Scorched Earth
O atlas cuida dos nodes de mineral; este é o conhecimento de mapa que te mantém vivo e abastece o resto da base. Água é o primeiro problema: Cactus Sap é a fonte principal e uma chainsaw colhe mais rápido, enquanto um Morellatops domado funciona como um tanque de água portátil que se reabastece de qualquer Cactus Sap no inventário. Water e oil jug bugs são fontes iniciais passivas, e você pode cercar um oil jug bug para um fio lento e ilimitado. Carregue uma tenda para isolamento e para curar insolação, mantenha um Jerboa no ombro pela redução de peso e avisos de tempestade, e construa em Adobe já que estruturas de metal te cozinham vivo.
Para energia, segure H para ler o percentual de vento de uma área; ele também aparece no centro do seu inventário. O deserto aberto chega a 100%, mais um spot no interior, e construir lá deixa uma wind turbine rodar seus elétricos em tempo integral sem gasolina.
O Manticore é o único boss do mapa e um dos mais fáceis do jogo: um exército modesto de Rex limpa o Alpha por cerca de 428 Element. Mova tudo para um tame primeiro, Element incluído, porque você ascende e respawna com o inventário vazio.
Cactus Sap: arbustos e árvores de cactus no centro do mapa; chainsaw é a mais rápida, e um Morellatops o armazena e se reabastece.
- Silk: flores roxas por todo o mapa com chicote ou foice, ou mate um Lymantria para um drop em massa.
Chitin: insetos do deserto com um Megatherium e seu buff matador de insetos, death worms incluídos.
Organic Polymer: Mantis colhido com uma chainsaw; crie um pen de Mantis para um farm sob demanda.
Sap: só Joshua trees de sombra escura, já que os mais claros não dão nenhum; melhor com uma chainsaw.
Rare Mushrooms e Rare Flowers: a caverna do Artifact of the Crag perto do obelisco azul, limpa rápido com um chute de Procoptodon.
Black Pearls: death worms e Alpha death worms, a única fonte real aqui e nunca abundante.
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