Cet atlas est généré à partir de la map DevKit ASA officielle plutôt que de coordonnées communautaires copiées : il exporte chaque cellule de foliage World Partition, ne garde que les meshes récoltables vérifiés, et convertit les transforms du monde avec les mêmes limites que la minimap Scorched Earth d'ASA. Le zoom large cluster les 78 850 points vérifiés et le zoom 6 révèle les nodes individuels avec une coordonnée GPS in-game copiable et des filtres URL partageables, tandis que le mode Small Tribes change le conseil de planification - oil et water veins créent des arrêts prévisibles, et les runs en montagne peuvent exposer un tame de farm lourd au retour - sans cacher aucune donnée.
L'extracteur a énuméré 61 782 descripteurs d'acteurs World Partition et audité les 910 packages InstancedFoliageActor. Ces packages contenaient 29 193 composants et 4 415 479 instances au total. Une whitelist de meshes exacte a réduit ce champ à 78 850 nodes de ressources avec zéro erreur de package ou de composant.
Le GPS utilise les limites officielles MinimapData_SE : monde X/Y de -393 650 à 393 750. Les IDs dupliqués, ressources inconnues et points hors de 0-100 GPS arrêtent le build plutôt que d'être silencieusement écartés.
Routes de métal, cristal et obsidienne
Metal et Rich Metal se filtrent mieux séparément car leur poids et leurs exigences d'outils sont les mêmes mais pas leur densité. Le Crystal chevauche beaucoup d'approches de montagne, tandis que l'Obsidian tend à rendre le trajet de retour plus précieux et donc plus disputé.
- Filtre un minéral avant de choisir un cluster de montagne.
- Inspecte le trajet de retour avant de remplir un Ankylo.
- Utilise le zoom rapproché pour distinguer les nodes individuels adjacents.
Sulfur, Raw Salt et Silica Pearls
Sulfur et Raw Salt sont des runs Scorched Earth spécialisés et ne devraient pas être traités comme des champs de roche génériques. Les Silica Pearls utilisent la couche d'eau, donc elles peuvent être séparées des routes de surface. L'atlas n'inclut que les meshes de sulfur, salt et sand-oyster vérifiés utilisés par la map.
Oil et Water Veins
Les Oil Veins et Water Veins sont des acteurs descripteurs plutôt que des instances de foliage, donc leurs marqueurs utilisent le centre de leurs limites d'acteur officielles. Ils sont tactiquement différents des roches ordinaires : l'arrêt lui-même est prévisible et souvent worth d'être vérifié avant d'engager des structures ou une monture chargée.
23 acteurs Oil Vein sont présents dans ce build DevKit.
- 46 acteurs Water Vein sont présents dans ce build DevKit.
- Le mode PvP les garde visibles et souligne le risque d'approche et de sortie.
Pourquoi le cactus reste brut
L'atlas inclut 71 072 instances de cactus vérifiées au lieu de les remplacer par des zones éditoriales. Ça rend le dataset honnête et permet une inspection rapprochée, mais ça explique aussi pourquoi le zoom large doit clusterer les points. Filtre Cactus Sap seulement quand tu as réellement besoin de la densité de plantes individuelle.
Utilise la map sans surpromettre le rendement
Un nombre de nodes n'est pas une garantie de stack. Les taux de récolte, réglages de respawn, outils, melee de tame et balance du serveur décident du vrai output. Utilise l'atlas pour la densité et la planification de trajet, puis vérifie les taux actuels en jeu avant de comparer les runs.
Quatre routes notées sont tracées directement sur les nodes vérifiés les plus denses. Le Northern Metal Circuit commence autour de GPS 22.7 / 51.6 et court à plat le long de la crête nord, reliant quatre veins de métal et une poche d'obsidienne - le métal précoce le plus rapide sans quitter les basses montagnes. Quand tu as besoin de Rich Metal en masse, le Southern Rich-Metal Deep Run commence près de 73.8 / 22.3 dans le sud profond, où le métal le plus riche de la map s'empile avec le crystal, mais la marche de retour est longue et froide. Le South Crystal & Obsidian Shelf depuis 68.1 / 13.3 balaie une boucle Tek mixte d'ouest en est.
Ouvre une route depuis la barre latérale pour ajuster la map à son chemin, lis ses scores d'efficacité, environnemental, de risque PvP et d'évasion, et copie son GPS de départ. Le sélecteur de gear pénalise les routes au-dessus de ton tier pour qu'un chemin efficace que ton kit actuel ne peut pas finir ne rank jamais premier.
- Northern Metal Circuit - départ 22.7 / 51.6, gear précoce.
- Southern Rich-Metal Deep Run - départ 73.8 / 22.3, gear moyen.
South Crystal & Obsidian Shelf - départ 68.1 / 13.3, gear moyen.
Contrôle des oil et water veins en Small Tribes
Les trois Oil Veins de l'est se trouvent dans un triangle serré autour de GPS 50.6 / 62.5, 62.9 / 68.4 et 58.4 / 71.2, avec un Water Vein à l'intérieur - un seul tour couvre le gaz et l'hydratation d'une base Small Tribes, ce qui est exactement pourquoi c'est le terrain le plus disputé du serveur. Active la vue Small Tribes avant de le planifier : la route se re-classe pour le jeu disputé et le conseil se déplace vers la couverture d'approche et une sortie répétée, sans cacher un seul node.
Parce que les veins sont des acteurs fixes plutôt que des roches qui respawnent, un ennemi qui a scouté le triangle sait où tu vas t'arrêter. Varie ta ligne d'approche et ne le cours jamais chargé sans une monture d'évasion préparée.
Centre du triangle d'Oil Vein - environ 57 / 67 dans les badlands de l'est.
- La vue Small Tribes reclasse les routes ; elle ne supprime jamais les marqueurs.
- Traite chaque vein comme un point d'embuscade connu.
Pins, routes et la heatmap de densité
Clic droit (ou appui long sur tactile) n'importe où pour poser un pin personnel, ajoute une note, et ça s'enregistre sur ton appareil - gratuit, sans compte. Copie un lien de pin ou le lien complet de la map pour partager les filtres exacts et un marqueur avec un tribemate ; ouvrir ce lien pose le même pin cyan et propose de l'enregistrer. La barre de recherche rapide accepte aussi une paire GPS comme « 45.3, 62.1 » pour y voler directement.
L'outil flamme échange les nodes clusterés pour une heatmap de densité afin de lire d'un coup d'œil où une ressource se concentre, et l'outil plein écran agrandit seulement la map pendant que les filtres restent utilisables. Aucun de ces outils ne change les données de node sous-jacentes.
- Clic droit / appui long → pin personnel avec une note (appareil uniquement).
- Copie le lien de pin ou de map pour partager coordonnées et filtres exacts.
- Flamme = heatmap de densité ; elle visualise les mêmes nodes vérifiés.
Notes de survie et de farm Scorched Earth
L'atlas gère les nodes de minéraux ; voici la connaissance de map qui te garde en vie et approvisionne le reste de la base. L'eau est le premier problème : le Cactus Sap est la source principale et une chainsaw le récolte le plus vite, tandis qu'un Morellatops apprivoisé fait office de réservoir d'eau portable qui se remplit lui-même à partir de tout Cactus Sap dans son inventaire. Les water et oil jug bugs sont des sources précoces passives, et tu peux parquer un oil jug bug pour un filet lent et illimité. Porte une tente pour l'isolation et pour soigner le coup de chaleur, garde un Jerboa sur ton épaule pour sa réduction de poids et ses alertes de tempête, et construis en Adobe puisque les structures en métal te cuisent vivant.
Pour l'énergie, maintiens H pour lire le pourcentage de vent d'une zone ; il s'affiche aussi au centre de ton inventaire. Le désert ouvert atteint 100%, plus un spot à l'intérieur des terres, et y construire permet à une éolienne de faire tourner ton électricité à plein temps sans essence.
Le Manticore est le seul boss de la map et l'un des plus faciles du jeu : une armée de Rex modeste clear l'Alpha pour environ 428 Element. Déplace tout sur un tame d'abord, Element inclus, car tu ascends et respawn avec un inventaire vide.
Cactus Sap : buissons et arbres de cactus au centre de la map ; la chainsaw est la plus rapide, et un Morellatops le stocke et se remplit seul.
- Silk : fleurs violettes sur toute la map au fouet ou à la faucille, ou tue un Lymantria pour un drop en masse.
Chitin : insectes du désert avec un Megatherium et son buff tueur d'insectes, death worms inclus.
Organic Polymer : Mantis récolté à la chainsaw ; élève un pen de Mantis pour un farm à la demande.
Sap : uniquement les Joshua trees à ombre foncée, car les plus clairs n'en donnent pas ; meilleur à la chainsaw.
Rare Mushrooms et Rare Flowers : la grotte de l'Artifact of the Crag près de l'obélisque bleu, clear vite avec un coup de Procoptodon.
Black Pearls : death worms et Alpha death worms, la seule vraie source ici et jamais abondante.
Construis le kit de farm autour du trajet de retour
Compare les tames de farm et lignées de transport ou les options de ressources quand le trajet de retour exposé coûte plus que le farm n'économise. Demande sur Discord la disponibilité live.