El loot de misiones de Genesis Part 1 solo importa cuando responde una pregunta: ¿qué misión hago para el item que quiero? Este buscador contiene la extracción completa de 25.892 filas del ASA DevKit en una herramienta que suma rutas de recompensa duplicadas y pone el mejor farm arriba. ASA puede reajustar drops live, así que confirma en juego los farms caros.
#Cómo leer esta tabla
El porcentaje publicado mide las recompensas esperadas del item por misión completada, calculadas con las tiradas, pesos y probabilidad de entrega del ASA DevKit. No es la probabilidad de obtener al menos un item ni multiplica cada recompensa por la cantidad del stack. Por ejemplo, 9,175% equivale a 0,09175 recompensas esperadas por completada. La barra es relativa al mejor rate de los resultados actuales.
La calidad es otra cosa. El buscador convierte el rango derivado del DevKit de cada dificultad en un tier de rareza estimado con los colores que ya conoces del juego. En Genesis Part 1 casi todo cae en Apprentice, Mastercraft y Ascendant - los tiers bajos existen en la escala pero ninguna entrada de misión llega a ellos - y los consumibles y estructuras no tienen tirada de calidad, así que no muestran tier. Las celdas de Gamma, Beta y Alpha usan los colores de dificultad de boss (verde, dorado, rojo).
Las filas Special (doradas) son entradas propias de esa misión - normalmente la razón para farmearla. La Espada Tek (Tek Sword) de Carrera "Rhino 500" (The Rhino 500) es el ejemplo limpio.- Las filas Common salen de un pool amplio compartido entre muchas misiones. No son malas, pero compara rate, dificultad y velocidad de ruta antes de fijar una sola misión como farm.
- Los chips de tier se estiman con la tirada máxima de calidad de cada entrada. Los rangos cruzan tiers, así que lee el chip como techo de esa dificultad, no como tirada garantizada.
- Las recompensas de Duro tipo duro, este Moeder (One Tough Moeder) (el boss Moeder) no escalan por Gamma/Beta/Alpha en esta base.
