Un vault lleno del material equivocado no salva una base. Los recursos valen cuando desbloquean una acción concreta ahora mismo.
#Recursos de más impacto
En Small Tribes el timing decide. Ammo/electronics importan si la wall está baja. Polymer/paste importan para flak y saddles. Element importa cuando Tek ya está desbloqueado. Structures importan cuando el rebuild está expuesto.
Bullets, electronics y gunpowder para turrets.
Polymer, paste y metal para gear/saddles.
Element/shards para Tek con uso claro.- Structures crafteadas cuando urge rebuild.
- Mats de BP solo con craft cost revisado.
