Un vault lleno del material equivocado no salva una base. Los recursos valen cuando desbloquean una acción concreta ahora mismo.
Recursos de más impacto
En Small Tribes el timing decide. Ammo/electronics importan si la wall está baja. Polymer/paste importan para flak y saddles. Element importa cuando Tek ya está desbloqueado. Structures importan cuando el rebuild está expuesto.
- Bullets, electronics y gunpowder para turrets.
- Polymer, paste y metal para gear/saddles.
- Element/shards para Tek con uso claro.
- Structures crafteadas cuando urge rebuild.
- Mats de BP solo con craft cost revisado.
Raw mats o items
Raw mats dan flexibilidad si tienes BP y crafter. Items terminados ahorran tiempo si necesitas saddle, flak o kit ya. La compra buena depende del cuello de botella.
- Raw mats: tienes BP/crafter.
- Items crafteados: gana el timing.
- Element: solo si ya puedes usar Tek.
Malas compras
Comprar por volumen sin plan suele acabar en storage muerto o loot para quien te raidee. Cada order debe tener una función: refill, recraft, rebuild o push.
- Element sin Tek unlock.
- Mats sin mirar craft cost.
- Delivery gigante sin defensa.
Cuándo pedir recursos
Usa recursos para cuellos de botella, no para hoardear. Escribe craft, refill, rebuild o uso de Element en el ticket.
