Dieses Atlas wird aus der offiziellen ASA-DevKit-Map generiert statt aus kopierten Community-Koordinaten: Es exportiert jede World-Partition-Foliage-Zelle, behält nur geprüfte abbaubare Meshes und konvertiert Welt-Transforms mit denselben Grenzen, die ASAs Scorched-Earth-Minimap nutzt. Weiter Zoom clustert die 78.850 verifizierten Punkte und Zoom 6 offenbart einzelne Nodes mit einer kopierbaren In-Game-GPS-Koordinate und teilbaren URL-Filtern, während der Small-Tribes-Modus den Planungs-Rat ändert - Oil und Water Veins schaffen vorhersehbare Stopps, und Bergläufe können ein schweres Farm-Tame auf dem Rückweg exponieren - ohne Daten zu verstecken.
Wie das Scorched-Earth-Atlas gebaut wurde
Der Extraktor zählte 61.782 World-Partition-Actor-Deskriptoren auf und auditierte alle 910 InstancedFoliageActor-Pakete. Diese Pakete enthielten 29.193 Komponenten und 4.415.479 Gesamt-Instanzen. Ein exakter Mesh-Whitelist reduzierte dieses Feld auf 78.850 Ressourcen-Nodes mit null Paket- oder Komponenten-Fehlern.
GPS nutzt die offiziellen MinimapData_SE-Grenzen: Welt X/Y von -393.650 bis 393.750. Doppelte IDs, unbekannte Ressourcen und Punkte außerhalb von 0-100 GPS stoppen den Build, statt still verworfen zu werden.
Metall und Rich Metal filtert man am besten getrennt, weil ihr Gewicht und ihre Werkzeug-Anforderungen gleich sind, ihre Dichte aber nicht. Crystal überlappt viele Berg-Anwege, während Obsidian den Rückweg tendenziell wertvoller und damit umkämpfter macht.
- Filter ein Mineral, bevor du ein Berg-Cluster wählst.
- Prüf den Rückweg, bevor du einen Ankylo füllst.
- Nutz nahen Zoom, um benachbarte einzelne Nodes zu unterscheiden.
Sulfur, Raw Salt und Silica Pearls
Sulfur und Raw Salt sind spezialisierte Scorched-Earth-Läufe und sollten nicht als generische Steinfelder behandelt werden. Silica Pearls nutzen die Wasser-Schicht, sodass sie von Oberflächen-Routen getrennt werden können. Das Atlas enthält nur die geprüften Sulfur-, Salt- und Sand-Oyster-Meshes, die die Map nutzt.
Oil und Water Veins
Oil Veins und Water Veins sind Deskriptor-Actors statt Foliage-Instanzen, also nutzen ihre Marker das Zentrum ihrer offiziellen Actor-Grenzen. Sie sind taktisch anders als gewöhnliche Steine: Der Stopp selbst ist vorhersehbar und oft wert, geprüft zu werden, bevor man Strukturen oder ein beladenes Mount einsetzt.
23 Oil-Vein-Actors sind in diesem DevKit-Build vorhanden.
- 46 Water-Vein-Actors sind in diesem DevKit-Build vorhanden.
- Der PvP-Modus hält sie sichtbar und betont Anweg- und Ausstiegs-Risiko.
Warum Cactus roh bleibt
Das Atlas enthält 71.072 geprüfte Cactus-Instanzen, statt sie durch redaktionelle Zonen zu ersetzen. Das macht den Datensatz ehrlich und erlaubt nahe Inspektion, erklärt aber auch, warum weiter Zoom Punkte clustern muss. Filter Cactus Sap nur, wenn du wirklich einzelne Pflanzendichte brauchst.
Nutz die Map ohne Ertrag zu überversprechen
Eine Node-Anzahl ist keine Stack-Garantie. Harvest-Raten, Respawn-Settings, Werkzeuge, Tame-Melee und Server-Balance entscheiden den echten Output. Nutz das Atlas für Dichte und Reise-Planung und verifizier dann die aktuellen Raten im Spiel, bevor du Läufe vergleichst.
Vier bewertete Routen sind direkt über die dichtesten verifizierten Nodes gezeichnet. Der Northern Metal Circuit startet um GPS 22.7 / 51.6 und läuft flach entlang des nördlichen Bergkamms, verbindet vier Metall-Veins und eine Obsidian-Tasche - das schnellste frühe Metall, ohne die niedrigen Berge zu verlassen. Wenn du Rich Metal in Masse brauchst, beginnt der Southern Rich-Metal Deep Run nahe 73.8 / 22.3 im tiefen Süden, wo sich das reichste Metall der Map neben Crystal stapelt, aber der Rückweg ist lang und kalt. Der South Crystal & Obsidian Shelf von 68.1 / 13.3 fegt eine West-nach-Ost-Misch-Tek-Schleife.
Öffne eine Route aus der Seitenleiste, um die Map an ihren Pfad anzupassen, lies ihre Effizienz-, Umwelt-, PvP-Risiko- und Fluchtwerte und kopier ihre Start-GPS. Der Gear-Selektor bestraft Routen über deinem Tier, sodass ein effizienter Pfad, den dein aktuelles Kit nicht schafft, nie zuerst rankt.
- Northern Metal Circuit - Start 22.7 / 51.6, frühes Gear.
- Southern Rich-Metal Deep Run - Start 73.8 / 22.3, mittleres Gear.
South Crystal & Obsidian Shelf - Start 68.1 / 13.3, mittleres Gear.
Oil- und Water-Vein-Kontrolle in Small Tribes
Die drei östlichen Oil Veins sitzen in einem engen Dreieck um GPS 50.6 / 62.5, 62.9 / 68.4 und 58.4 / 71.2, mit einem Water Vein darin - eine einzige Runde deckt Gas und Hydration für eine Small-Tribes-Basis, was genau der Grund ist, warum es der umkämpfteste Boden auf dem Server ist. Schalt die Small-Tribes-Ansicht ein, bevor du es planst: Die Route re-rankt für umkämpftes Spiel und der Rat verschiebt sich zu Anweg-Deckung und einem eingeübten Ausstieg, ohne einen einzigen Node zu verstecken.
Weil Veins feste Actors statt respawnende Steine sind, weiß ein Feind, der das Dreieck gescoutet hat, wo du stoppen wirst. Variier deine Anweg-Linie und lauf sie nie beladen ohne ein bereitgestelltes Flucht-Mount.
Oil-Vein-Dreieck-Zentrum - grob 57 / 67 in den östlichen Badlands.
- Small-Tribes-Ansicht re-rankt Routen; sie entfernt nie Marker.
- Behandel jeden Vein als bekannten Hinterhalt-Punkt.
Pins, Routen und die Dichte-Heatmap
Rechtsklick (oder langes Drücken auf Touch) irgendwo, um einen persönlichen Pin zu setzen, eine Notiz hinzuzufügen, und es speichert auf deinem Gerät - kostenlos, kein Account. Kopier einen Pin-Link oder den vollen Map-Link, um exakte Filter und einen Marker mit einem Tribemate zu teilen; das Öffnen dieses Links setzt denselben cyanfarbenen Pin und bietet an, ihn zu speichern. Das Quicksearch-Feld akzeptiert auch ein GPS-Paar wie „45.3, 62.1“, um direkt dorthin zu fliegen.
Das Flammen-Tool tauscht die geclusterten Nodes gegen eine Dichte-Heatmap, sodass du auf einen Blick lesen kannst, wo sich eine Ressource konzentriert, und das Vollbild-Tool erweitert nur die Map, während die Filter nutzbar bleiben. Keines dieser Tools ändert die zugrunde liegenden Node-Daten.
- Rechtsklick / langes Drücken → persönlicher Pin mit Notiz (nur Gerät).
- Kopier Pin-Link oder Map-Link, um exakte Koordinaten und Filter zu teilen.
- Flamme = Dichte-Heatmap; sie visualisiert dieselben verifizierten Nodes.
Scorched-Earth-Überlebens- und Farm-Notizen
Das Atlas kümmert sich um die Mineral-Nodes; das ist das Map-Wissen, das dich am Leben hält und den Rest der Basis füllt. Wasser ist das erste Problem: Cactus Sap ist die Hauptquelle und eine Chainsaw erntet es am schnellsten, während ein gezähmter Morellatops als portabler Wassertank funktioniert, der sich aus jedem Cactus Sap in seinem Inventar selbst auffüllt. Water- und Oil-Jug-Bugs sind passive frühe Quellen, und du kannst einen Oil-Jug-Bug einpferchen für ein langsames, unbegrenztes Rinnsal. Trag ein Zelt für Isolierung und um Hitzschlag zu heilen, halt einen Jerboa auf der Schulter für seine Gewichtsreduktion und Sturmwarnungen, und bau in Adobe, da Metallstrukturen dich bei lebendigem Leib kochen.
Für Strom halt H, um den Windprozentsatz eines Gebiets zu lesen; er zeigt auch im Zentrum deines Inventars. Die offene Wüste erreicht 100%, plus ein Inland-Spot, und dort zu bauen lässt eine Windturbine deine Elektrik ganztags ohne Benzin laufen.
Der Manticore ist der einzige Boss der Map und einer der einfachsten im Spiel: eine bescheidene Rex-Armee cleart Alpha für rund 428 Element. Beweg zuerst alles auf ein Tame, Element inklusive, denn du ascendest und respawnst mit leerem Inventar.
Cactus Sap: Kaktus-Büsche und -Bäume im Map-Zentrum; Chainsaw ist am schnellsten, und ein Morellatops speichert und füllt es selbst auf.
- Silk: lila Blumen map-weit per Peitsche oder Sichel, oder töte einen Lymantria für einen Massen-Drop.
Chitin: Wüstenkäfer mit einem Megatherium und seinem Insekten-Killer-Buff, Death Worms inklusive.
Organic Polymer: Mantis mit einer Chainsaw geerntet; züchte einen Mantis-Pferch für einen On-Demand-Farm.
Sap: nur dunkel schattierte Joshua Trees, da die helleren keinen geben; am besten mit einer Chainsaw.
Rare Mushrooms und Rare Flowers: die Artifact-of-the-Crag-Höhle beim blauen Obelisk, schnell mit einem Procoptodon-Tritt gecleart.
Black Pearls: Death Worms und Alpha Death Worms, die einzige echte Quelle hier und nie reichlich.
Bau das Farm-Kit um den Rückweg herum
Vergleiche Farm-Tames und Transport-Linien oder Ressourcen-Optionen, wenn der exponierte Rückweg mehr kostet, als der Farm spart. Frag im Discord nach Live-Verfügbarkeit.